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Soirée du 25 Mai

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HLL

09/04/2018 19:07 Unread message

VOUS L ATTENDIEZ IL ARRIVE ET PUTAIN IL ARRIVE MÉCHAMMENT

https://www.twitch.tv/videos/247911847?t=00h17m05s

lien youtube en bas pour les petites connexions


A mari usque ad mare
4 participants

11 replies

09/04/2018 19:34 Unread message




A mari usque ad mare
10/04/2018 12:57 Unread message

Ces images sont insoutenables !!!
il me le faut !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
La fin de Arma pour moi les enfants, je vous l'annonce tout net et sans bavure.
mais mon dieu, les progrès réalisés dans ce domaine sont abominaferux !!!
LENTEUR EGALE PRECISION, PRECISION EGALE RAPIDITE
11/04/2018 11:19 Unread message

Graphiquement les environnements sont magnifiques, les annimations des persos sont encore un peu robotique.

c'est du SQUAD à la sauce WWW2 non?
11/04/2018 11:21 Unread message

Faut pas dire que c'est du squad sinon Rommy va plus vouloir y jouer. Il aime pas squad.. A moins que ce soit juste une pitit saligot qui nous fait croire qu'il aime pas pour pas venir jouer avec nous ^^
11/04/2018 12:01 Unread message

alors non c est pas du squad (sauf pour ce qui est de jouer en squad en tirant sur des gens) le game play est différent car il faut pensé en team..
En gros une team par exemple les allemands a un commander qui sera sur un pc de commandement et qui verra le jeu comme un rts en gros decidéra de debloquer les moyens par exemple j ai 30 point de ressources je decide de donner 15 au genie (pour miner des routes des secteurs ou faire sauter un pont) et 15 pour un véhicule de transport de troop afin de renforcer l assaut sur un site qui permet d obtenir des points de carburant ce qui permetra d engager des tanks.....etc....

Engager des points pour avoir de l artillerie etc...



Il n y aura pas un sniper spoteur par esquade mais un par team avec dans ce cas une mission bien determiné reconnaissance harcellement et revons un peu trouver le pc ennemi et plomber le commandeur adverse...

pareil pour les autres postes le jeu est aussi aorienté gore (un bunker attaqué au lance flamme verra des mecs bruler etc...)

Mon avis sur le WWII c est l intéret des armes d appuis de nos jours un mec avec un m4 peut faire baisser des tetes la il faudra une mg42 pour etre sur de ca...


A mari usque ad mare
11/04/2018 12:07 Unread message

Un FPS réaliste et multijoueur sur PC se déroulant à la Seconde Guerre Mondiale


- Énormes batailles : 100 joueurs, 50 par équipe

- Coordination : Gagnez grâce au travail d'équipe, à la tactique et à la communication

- Nouvelles expériences : Capturez des secteurs et des ressources afin de soumettre l'ennemi

- Armes Combinées : Plus de 20 véhicules différents et armes déployables

- Épiques théâtres d'opérations : Champs de bataille à échelle réelle sur des cartes de 4 km²

- Plus qu'une saccade : Systèmes d'approvisionnement, de capture et de construction

- Expérience historique : Arsenal précis et historique avec un comportement réaliste

- Moteur graphique moderne : Développé sur l'Unreal Engine 4

Qu'est-ce que Hell Let Loose ?

Vous n'avez jamais joué à la Seconde Guerre mondiale de la façon dont il
fallait ... avec des chars qui dominent le champ de bataille, des
chaînes d'approvisionnement cruciales alimentant les lignes de front,
étant un engrenage dans la machine de guerre combinée colossale. Hell
Let Loose vous met dans le chaos de la guerre, complété par des
véhicules contrôlés par les joueurs, une ligne de front à évolution
dynamique et un gameplay crucial axé sur les pelotons qui commande la
marée de la bataille. C'est une simulation de guerre ... pas un tireur
d'arcade.

Sur le papier, Hell Let Loose est un FPS de combat se déroulant lors de
la Deuxième Guerre Mondiale mêlant 100 joueurs avec infanterie, chars,
artillerie et une ligne de front changeante. Il s'agit d'un méta-jeu
stratégique unique basé sur les ressources, facile à apprendre, mais
difficile à maîtriser.

Développé sur Unreal Engine 4 pour Windows et distribué via Steam,
continuez à découvrir pourquoi notre titre de la Deuxième Guerre
mondiale se distingue de la concurrence :

Avec des cartes de 4km², l'ensemble du champ de bataille est divisé en secteurs à grande capitalisation - permettant un jeu émergent et
constamment unique qui oppose deux forces de cinquante joueurs dans un
combat à mort à travers des champs, des ponts, des forêts et des villes
sur une ligne de front en constante évolution. Lorsqu'un secteur est
capturé, il générera l'une des trois ressources pour votre équipe,
créant un méta-jeu complexe qui influencera la marche de votre équipe
vers la victoire.

Allez-vous capturer le dépôt de carburant ennemi, les privant de la
capacité de renforcer leurs véhicules plus rapidement? Ou défendez-vous
votre dépôt de munitions, vous permettant de poursuivre un brutal
bombardement naval ? Allez-vous surprendre l'ennemi et prendre plusieurs
secteurs dans le but d'affamer les renforts de l'infanterie ? Chaque
décision à tous les niveaux affectera le pouvoir et la capacité de
combat de votre équipe sur le terrain.

Je suis fatigué de grandes promesses qui ne sont jamais remplies. Ce jeu verra réellement le jour ?

Nous ressentons la fatigue des campagnes de financement autant que
vouss. En tant que défenseurs de plusieurs projets ambitieux qui n'ont
jamais fait face au battage médiatique, nous avons décidé que nous
allions commencer notre campagne Kickstarter une fois que nous
disposerons d'une version jouable. Cela signifie lancer l'application,
se connecter à un serveur et jouer réellement au jeu à un niveau de
qualité Alpha. Nous sommes ravis que nous puissions faire toutes ces
choses, et que tous les fonds de ce Kickstarter vont permettre d'élargir
la portée de ce que nous ressentons.

N'est-ce pas le même que tous les autres FPS de la Deuxième Guerre mondiale ?

En tant une équipe de passionnés de la Seconde Guerre mondiale, nous
avons toujours trouvé qu'il y avait un manque profond d'innovation dans
ce genre de FPS. Chaque jeu de la Seconde Guerre mondiale est soit un
blockbuster de run-and-gun qui place l'auto-progression en premier et le
travail d'équipe en dernier, ou c'est un remake d'un titre classique.

Nous avons toujours estimé que le genre pourrait être poussé beaucoup
plus loin - en intégrant des véhicules, des champs de bataille ouverts
au monde, des fortifications déployables, du travail d'équipe et du
réalisme, le tout enveloppé de beaux graphismes d'un moteur moderne. Ce
n'est pas un titre de la Deuxième Guerre mondiale de la dernière
décennie.

Combattez seul, mourrez seul. Combattez ensemble, gagnez ensemble.

Nous supprimons toutes les incitations au gameplay modernes qui, selon
nous, concentrent toute l'expérience sur l'individu. Combien de kills
avez-vous réalisés ? Quels avantages avez-vous débloqués ? Quel pistolet
avez-vous débloqué ? Comment construire un jeu basé sur un jeu d'équipe
sur une base dans laquelle tous les joueurs veulent vraiment réussir
seul ? Cela nous a semblé très contradictoire, car la guerre réussie ne
se réalise que comme une force coordonnée.

En lisant les récits des anciens combattants sur la bataille tout au
long de l'histoire, il y a un désintéressement profond et une
camaraderie dans le combat pour les hommes à vos côtés. Pour redessiner
ce design de jeu moderne, nous mettons tout l'accent sur une victoire
d'équipe. Mais comment la victoire est-elle atteinte ?

En utilisant le travail d'équipe et la communication, les joueurs
travaillent ensemble dans des pelotons sous la direction des officiers
et du commandant. En utilisant des armes, des logistiques, des armures
et des tactiques historiquement précises, Hell Let Loose est un jeu qui
exige le travail d'équipe et la communication non seulement pour gagner,
mais pour survivre.

Étonnamment, la majorité de l'infanterie dans la Deuxième Guerre mondiale n'était pas des tireurs isolés chassant des chars. On a donné à
chaque homme un rôle, beaucoup d'entre eux dans des quantités limitées
avec un équipement limité.


Dans Hell Let Loose, les joueurs pourront incarner l'un des 13 rôles -
chacun respectant un réalisme historique avec le même nombre de
munitions, le même équipement et les mêmes compétences.


Vous venez de capturer un secteur important du carburant ? Les
communications peuvent appeler un conducteur pour livrer des caisses
d'approvisionnement. Votre ingénieur peut commencer à exploiter la route
avant d'établir un nid de mitrailleuse et plusieurs couches de sacs de
sable entourant un antichars Pak 40. Votre officer peut placer son poste
d'observation dans une cour de ferme à l'arrière pour renforcer le
poste. Soudainement, la voie creusée a été transformée en zone de
destruction.

Les rôles de l'ingénieur et de l'officier auront la capacité de déployer
et de construire une grande variété d'armes à emplacement fixe, de
défenses classiques et de champs miniers qui dureront jusqu'à ce qu'ils
soient détruits ou désarmés.

Le premier théâtre de guerre est la somnolente ville normande de St Marie Du Mont lors du Day-D en 1944.

Située dans le nord de la France au cours de l'opération Overlord, elle
comporte un magnifique et détaillé champ de bataille à l'échelle 1: 1
recréé à partir du matériel de référence d'archives et de photographies
par satellite.

Les joueurs s'organiseront et se rassembleront derrière les lignes de
front avant de pousser rapidement de la campagne française vers la
ville. Ils devront établir des lignes d'approvisionnement à l'aide de
véhicules logistiques - leur permettant de construire des garnisons et
d'autres lieux d'approvisionnement.

La cavalerie et l'infanterie doivent travailler ensemble pour écraser la
ligne de front et capturer le territoire - pousser l'ennemi vers
l'arrière et gagner de plus grandes ressources pour soutenir leur
pouvoir de combat.

Les ingénieurs mettront des champs de mines et des barbelés pour créer
des points d'étranglement. Les voies souillées deviendront des zones de
destruction, tandis que les forêts denses pourraient masquer la présence
d'un PAK 43 dévasté - remorqué en position par une unité d'attente de
l'infanterie Wehrmacht. L'infanterie allié couvre les haies sous le feu
d'un char Panther et le cri de Hitler's Buzz Saw, la MG42.

Livrez des provisions à l'avant dans un camion d'approvisionnement Opel Blitz, roulez dans les champs dans un Firefly Sherman, fuyez un nid de
chars Panther dans une Jeep ou bombardez la position ennemie dans un
Priest. Nous prévoyons d'introduire la gamme complète de véhicules dans
le jeu pour servir une grande variété de fonctions.

Notre première priorité sera l'inclusion des véhicules
d'approvisionnement et de transport avant d'élargir la portée aux
véhicules les plus prolifiques (medium tanks et half tracks), puis
introduire des variantes intéressantes telles que Sherman Calliope, Puma
SdKfz 234 et Tiger II.

Catégories de véhicules :
  1. SUPPLY
  2. TRANSPORT
  3. LIGHT ARMOR
  4. MEDIUM ARMOR
  5. HEAVY ARMOR
  6. MOBILE ARTILLERY
  7. TANK DESTROYER
  8. ASSAULT GUN
  9. HALF-TRACK
  10. SCOUT
  11. REPAIR
L'équipe

Notre équipe est composée de 20 artistes et développeurs internationaux
avec notre partenariat de base couvrant la Russie, les États-Unis et
l'Australie.


Voudriez-vous censurer les références nazie ?

Seulement dans les territoires où la loi stipule que nous devons. Notre
objectif est de faire un jeu historiquement précis. En tant que tel,
nous nous efforcerons de capturer les schémas camo, les équipements, les
uniformes et les armes de chacune des formations Wehrmacht et SS. Nous
allons publier un DLC contenant des images non censurées pour tous les
territoires appropriés.


Prix

À l'heure actuelle, Hell Let Loose sera vendu au détail pour un montant
de 29,95 $ US lorsqu'il sera diffusé sur Steam Early Access.


Serveurs dédiés

Les serveurs peer-to-peer, le netcode lent et le choix de la région des
serveurs pauvres sont plus mortels que n'importe quel tour de fusil, de
grenade ou de réservoir. Nous travaillons avec des communautés du monde
entier pour héberger des serveurs dédiés à la région afin d'assurer un
faible niveau de ping et un environnement de jeu en douceur.


Sang

Nous visons à saisir l'horreur de la guerre avec les dégâts attendus du
combat moderne sur le corps humain - y compris le démembrement,
l'immolation et les impacts de balle.


Système anti-triche

Dans un jeu réaliste avec un HUD minimal, il est important que les
joueurs se disent confiants que les combats sont justes. Nous décidons
actuellement de l'une des nombreuses plates-formes anti-cheat à intégrer
au jeu avant la version Early Access.


Pourquoi Kickstarter ?

Jusqu'à présent, nous avons travaillé sur le titre de passe-temps -
alimenté uniquement par la passion. Cependant, nous savons que pour
libérer Hell Let Loose en tant que produit final poli et dans un délai
raisonnable, nous devons vous demander, nos bailleurs de fonds, de nous
aider à augmenter les fonds nécessaires. Notre objectif minimum (USD $
100,000) nous permettra de terminer le jeu à une qualité complète et
complète (par opposition à Alpha ou Beta).

Nos objectifs d'étirement sont conçus pour accélérer le temps de
développement des fonctionnalités planifiées que nous estimons marquer
une véritable différence pour l'expérience du joueur. Cela nous
permettra également d'élargir considérablement l'expérience du joueur
avec des fonctionnalités et des cartes supplémentaires incroyables.

Nous avons décrit la répartition approximative de l'allocation budgétaire pour l'objectif de financement de base:
  1. 60% : Coût de développement
  2. 15% : Coûts d'administratif et d'essai (serveurs, coûts de licence, AQ)
  3. 12,5% : Coût du système anti-cheat
  4. 10% : Impôts
  5. 2,5% : Fris Kickstarter
Nos objectifs sont conçus pour augmenter la vitesse de mise en œuvre des fonctionnalités dans notre feuille de route. Nous sommes très heureux
d'offrir autant de contenu que possible avant la sortie en Early Access.
  1. USD $110,000 : Deployable Mortars
  2. USD $120,000 : Foy Map
  3. USD $130,000 : Flamethrowers
  4. USD $140,000 : Hurtgen Forest Map
  5. USD $150,000 : Light Tanks
  6. USD $160,000 : Utah Beach Map
  7. USD $170,000 : Mobile Artillery
  8. USD $180,000 : Carentan Map
  9. USD $190,000 : Strafing Run Call-In
  10. USD $200,000 : Armored Recovery Vehicles
  11. USD $210,000 : St Mere Eglise Map
  12. USD $220,000 : Deployable Anti-Personnel Minefields
  13. USD $230,000 : Marvie Map
  14. USD $240,000 : Scout Vehicles
  15. USD $250,000 : Dismemberment
  16. USD $260,000 : Deployable Flak Cannons
  17. USD $270,000 : Winter uniforms for both German and US forces
  18. USD $280,000 : Flamethrower tank variant for German and US forces
  19. USD $290,000 : Drivable civilian vehicles (bicycle, truck, town-car)
  20. USD $300,000 : Early war Ostfront German forces
  21. USD $400,000 : Russian Forces including 2 Eastern Front maps.
  22. USD $500,000 : British Forces including 2 Operation Market Garden maps.
  23. USD $600,000 : Canadian Forces including 2 Falaise Pocket maps.
  24. USD $700,000 : Japanese Forces including 2 Pacific Theatre maps.



Feuille de Route

  1. Kickstarter - Q3, 2017
  2. Closed Alpha - Q1, 2018
  3. Closed Beta - Q2, 2018
  4. Early Access - Q2, 2018


================================


  1. Kickstarter : https://www.kickstarter.com/pr.../hell-let-loose
  2. Facebook : https://www.facebook.com/HellLetLoose/
  3. Youtube : https://www.youtube.com/c/hellletloose
  4. Twitter : https://twitter.com/hell_let_loose
  5. Reddit : https://www.reddit.com/r/HellLetLoose/
  6. Steam : http://steamcommunity.com/groups/HellLetLoose
  7. PressKit : https://www.hellletloose.com/presskit
  8. WebSite : https://www.hellletloose.com/
MISE A JOUR DE JANVIER


Trois mois se sont écoulés depuis la fin de notre campagne de
financement participatif sur Kickstarter et nous sommes ravis d'annoncer
que le développement est en cours dans tous les départements afin de
donner vie à la vision complète que nous avons décrite dans notre
campagne. Vous trouverez ci-dessous des mises à jour sur tous les
aspects du jeu, la communauté et quelques exemples de progrès en matière
de développement.





Modèles des personnages


Immédiatement après la fin du Kickstarter, nous avons commencé à réviser
nos modèles de personnages pour créer un système standardisé afin
d'améliorer la qualité et de les faire correspondre à tous les autres
aspects du titre. Notre média de campagne Kickstarter a utilisé certains
des premiers modèles qui étaient à la fois inexacts historiquement,
mais manquaient visuellement en raison de problèmes de flux de travail
précoces.

Heureusement, nous avons été en mesure de créer un flux de travail qui
nous a permis d'augmenter considérablement la qualité visuelle des
modèles, tout en restant dans notre budget technique. En utilisant des
visages magnifiquement numérisés, nous avons travaillé avec notre
brillant artiste de caractère et plusieurs conseillers historiques
profondément informés pour réviser les uniformes dans leurs
manifestations de la guerre.


Bien que les personnages de l'Officier et du Fusilier soient complets
pour les deux forces, nous continuerons à créer différentes combinaisons
d'uniformes et d'équipements pour chaque rôle, ainsi qu'à commencer
graduellement à diversifier et à créer de nouvelles unités et branches
de l'armée. Ce n'est pas un processus qui prendra fin, car il y aura
toujours un autre uniforme, rôle, unité, branche ou nation à mettre en
œuvre.










Alors que les beaux rendus sont une chose, les voir dans le moteur et dans le jeu en sont une autre:











Animation


Toutes les animations de personnages de tout le corps telles que vues
dans nos premières vidéos de gameplay ont été entièrement remaniées et
mises en œuvre à côté de nos nouveaux modèles de personnages. De loin,
c'est la plus grande partie du travail que nous avons dû refaire. Cela
peut prendre beaucoup de temps pour s'assurer que tout fonctionne comme
il se doit et qu'il semble aussi fluide que possible. Bien que nous
soyons satisfaits de ce que nous avons maintenant, il nous faudra plus
de temps pour éliminer tous les petits bugs que nous rencontrons.





Véhicules














Notre objectif principal avec les véhicules à mettre en œuvre les
camions et autres véhicules à roues. La raison en est simple: ils
soutiennent le métagame de l'offre et constituent une ressource clé dans
le transport des unités autour de la carte. Tous les véhicules auront
un système d'engrenage fonctionnel, des propriétés de suspension et de
physique qui correspondent à leurs équivalents réels. Notre philosophie
dans toutes les choses est de commencer à utiliser la réalité comme
base, et ensuite de pousser le design vers le «fun» partout où nous
pensons que les joueurs vont avoir du mal. À la lumière de cela, nous
avons modifié la puissance et la tenue de route de certains véhicules.
Nous voulons que vous vous concentriez sur le choix d'itinéraires
intelligents, en privilégiant les baisses d'approvisionnement et les
techniques de conduite intelligentes - ne vous sentez pas chargé de
tâches et ennuyé.

En outre, nous appliquons maintenant de petits accessoires et d'autres
détails à tous nos modèles de véhicules. Il est important de leur donner
un sentiment de vie si commun dans les photographies d'archives. Pour
beaucoup d'hommes, ces véhicules étaient à la maison pendant des mois -
sinon des années!











Armes


Avec l'achèvement du modèle StG 44, nous avons presque le complément
complet des armes américaines et allemandes. Commence maintenant le
processus de finition des animations, correction des bugs,
implémentation de la programmation spécifique aux armes (déploiement des
mitrailleuses), conception sonore, design du flash, effets FX
supplémentaires (fumée de baril surchauffée) et équilibre du gameplay
(motifs de recul et dégâts). Toutes ces étapes doivent être faites pour
chaque arme, et nous nous retrouvons avec le grand problème d'avoir
beaucoup à choisir !

Pour notre version Early Access, nous visons à inclure :

US Forces :
  1. M1 Garand
  2. M1 Carbine
  3. Thompson
  4. BAR
  5. M1919 Browning
  6. M1903 Springfield
  7. Colt 1911
  8. Mk2 Fragmentation Grenade
  9. M18 Smoke Grenade
  10. M1A1 Mine
  11. M2 AP Mine
  12. Bazooka
  13. M3 Fighting Knife



German Forces :
  1. Karabiner 98k
  2. Gewehr 43
  3. MP 40
  4. StG 44
  5. MG 42
  6. Karabiner 98k with 8x Zielacht Scope
  7. Luger
  8. M43 Stick Grenade
  9. M39 Smoke Grenade
  10. Tellermine 43
  11. S-Mine 35
  12. Panzershrecht
  13. Feldspaten


Comme pour tous les autres aspects du titre, nous continuerons à
introduire de nouvelles armes pour les forces américaines et allemandes,
ainsi que pour d'autres forces sur toute la ligne.























Rôles


Nous avons récemment ajouté deux nouveaux rôles - l'Automatic Rifleman
et le Lance-flammes - à l'alignement, mais nous ajouterons probablement
plusieurs autres à mesure que le développement progressera. L'idée est
de créer une large sélection d'expériences de joueurs non seulement
historiquement précises, mais aussi de créer la bonne composition de
peloton pour une tâche particulière.

Actuellement, nous visons à inclure les rôles suivants pour l'Early Access :

Officer :
Le rôle d'Officier fonctionne actuellement comme prévu pour tous les
mécanismes de déploiement de spawn et le chargement initial. Les aspects
actuels qui ne sont pas encore complets sont les marqueurs
cartographiques spécifiques aux agents et les grenades fumigènes.

Rifleman :
Le rôle de Rifleman est en grande partie complet, avec l'arme principale et les grenades qui fonctionnent.

Médic :
Les pistolets des deux équipes sont presque complets. Le système medic
est en cours, avec des bandages fonctionnant pour tous les rôles. Le
modèle de morphine pour les États-Unis est complet (avec le modèle
allemand en cours). Le modèle de bandage est complet. Nous aurons besoin
de lier des animations pour les deux, mais fonctionnellement ils sont
presque prêts en attendant le test de bogue. Les grenades fumigènes ne
sont pas encore complètes. Le modèle de personnage spécifique au rôle
n'est pas encore terminé.

Automatic Rifleman
La BAR est terminée, mais nous devons encore animer et présenter le StG
44 pour les Allemands. Le modèle de personnage spécifique au rôle n'est
pas encore terminé.

Machine Gunner :
Les deux mitrailleuses fonctionnent, mais nous n'avons pas encore
terminé la mécanique de déploiement et la mécanique de changement de la
surchauffe / canon. Nous avons également besoin d'ajouter des couches de
complexité au FX pour introduire des fumées de baril persistantes
pendant que les armes se réchauffent après un tir prolongé. Le modèle de
personnage spécifique au rôle n'est pas encore terminé.

Anti-Tank :
Les deux modèles de lance-roquettes sont complets et les animations sont
en cours. Cependant, le modèle de projectile n'est pas encore fait, pas
plus que le modèle exact de dommages pour les véhicules. Le modèle de
personnage spécifique au rôle n'est pas encore terminé.

Sniper :
Les deux fusils de sniper sont complets avec des animations. La dernière
pièce du puzzle est d'introduire le zoom approprié et la superposition
de portée. Cela ne prendra pas longtemps du tout, mais c'est quelque
chose de plus bas sur notre liste de priorités en raison de la rareté du
rôle de tireur d'élite. Le modèle de personnage spécifique au rôle
n'est pas encore terminé.

Spotter :
Le spotter fonctionne principalement comme un officier, et est donc
presque complet. Nous sommes désireux d'introduire quelques capacités
uniques au rôle plus loin dans la feuille de route. Le modèle de
personnage spécifique au rôle n'est pas encore terminé.

Assault :
L'assaut est presque terminé - il manque seulement un modèle de personnage spécifique au rôle.

Support :
Le rôle Support est actuellement un étrange hybride, et nous allons
essayer d'ajouter plus de fonctionnalités à ce jeu lorsque nous testons
le jeu. Actuellement, il sera en mesure de larguer une plus petite
quantité de fournitures afin de permettre à son officier de déployer des
défenses moins coûteuses. Le modèle de personnage spécifique au rôle
n'est pas encore terminé.

Engineer :
L'ingénieur doit avoir une grande partie de ses fonctionnalités
terminées. Il est actuellement une version très basique de sa
manifestation finale. Nous déciderons s'il est utile de l'inclure dans
l'Alpha s'il reste à un stade si précoce. Le modèle de personnage
spécifique au rôle n'est pas encore terminé.





Programmation


La carte tactique est terminée! Nous passons maintenant à l'affinage des
véhicules, à la révision du menu de déploiement et à l'intégration de
la logique de la carte tactique dans la disposition du menu de
déploiement. Le système medic est actuellement en cours et nous sommes
désireux d'étendre le mouvement et la fonctionnalité spécifique à l'arme
pendant que nous procédons. Nous avons élargi notre équipe de
programmation, et il y a tellement de nouvelles fonctionnalités
intéressantes à ajouter.

Cartes





Actuellement, nous visons à libérer St Marie Du Mont, Hurtgen Forest
(que vous pouvez voir ci-dessus), Foy et Utah Beach pour un accès
anticipé. Il est très difficile pour nous de décrire le niveau de détail
et le travail qui va dans chaque carte, mais nous sommes très excités
de voir comment les joueurs s'engagent dans les conditions différentes
et difficiles dans chaque environnement.

Ci-dessous vous pouvez trouver un bon GIF qui montre comment la carte de
St Marie Du Mont représente exactement l'emplacement réel en
superposant notre carte tactique dans le jeu sur la carte Google de
l'emplacement. (GIF de @Marijnz)






Pour ceux d'entre vous qui désirent jeter un coup d'œil, voici notre
carte tactique super-haute résolution pour St-Marie-Du-Mont :







Sons


Presque tous les sons entendus dans nos vidéos de gameplay ont été
révisés. Nous nous attendons à ce que la conception sonore évolue
continuellement à mesure que nous progressons vers un accès anticipé.
Nous avons actuellement un premier passage sur chaque arme, et nous continuerons à l'affiner et à l'élargir au fur et à mesure.


Précommande


Le jeu Hell Let Loose pourra être précommandé à partir de notre site.
C'est une excellente occasion pour ceux qui ont loupé la campagne
Kickstarter de pouvoir acquérir Hell Let Loose. Le pack Veteran donne
l'accès à l'Alpha Fermée. Les précommandes sont actives jusqu'à fin
février, alors dépêchez-vous !

Cliquez sur l'image pour l'agrandir




Les précommandes se font à partir de cette adresse : https://www.hellletloose.com/preorder

Source : www.hellletloose.com


Nouvelles du Front : Mise à jour de la progression du développement - Les attentes de l'Alpha



Tout d'abord, merci de nous soutenir financièrement et de suivre les
progrès du développement. Nous sommes très heureux de partager ce que
nous faisons avec vous et finalement avoir la chance de vous rencontrer
sur le champ de bataille!

Nous avons été plutôt silencieux au cours des deux dernières semaines
alors que nous travaillons nuit et jour pour faire en sorte que de
nombreux aspects du titre soient jouables.

En tant qu'équipe, nous pensons qu'il est important d'être clair dans
l'état exact du développement et ce que vous pouvez espérer être inclus
dans l'Alpha. En tant que nouvelle équipe, c'est un processus effrayant
et exaltant de préparer un titre pour une communauté aussi passionnée.
Nous savons que vous êtes aussi désireux que nous de nous assurer que
Hell Let Loose est tout ce qu'il peut être.

À l'heure actuelle, nous sommes en train de terminer le contenu que nous
considérons essentiel pour notre expérience de jeu. Ce sont des
caractéristiques qui représentent le cœur et l'âme de ce que nous
essayons de faire différemment avec Hell Let Loose, et nous pensons que
sans eux, nous déformerions ce que nous voulons que le jeu soit.

Vous pouvez vous demander pourquoi il est si important que notre Alpha
reflète la dernière expérience aussi étroitement que possible.


L'Alpha sera-t-il sous NDA ?

La réponse courte : non.

En tant qu'équipe, nous avons beaucoup discuté à ce sujet. D'une part,
cela nous permet d'organiser et d'écraser les bugs sans exposer nos
défauts au monde, mais d'autre part, nous avons construit Hell Let Loose
parce que nous croyons en la puissance du gameplay émergent et en tant
que processus de développement aussi ouvert que possible. Nous pensons
qu'il est important que vous puissiez enregistrer et parler de votre
expérience comme vous le souhaitez. Nous apprécions également le fait
que le financement participatif mérite un niveau de transparence et de
responsabilité afin que vous, en tant que nos bailleurs de fonds,
puissiez voir les progrès accomplis.

Ce que cela fait, c'est nous forcer à fournir une qualité d'Alpha digne d'être vue.


Quand l'Alpha va-t-elle être prête ?

C'est la question la plus difficile de tous. Notre objectif est le 31
mars, mais en tant que nouvelle équipe, nous vivons dans la maxime
"espérer le meilleur mais nous préparer au pire".

À l'heure actuelle, nous avons beaucoup de petits problèmes rencontrés
par les tests qui se dressent sur notre chemin. Ceux-ci incluent mais ne
sont pas limités à :
- Absence du modèle 3D et des animations de la vue FPS pour le Médic (en cours).
- Problèmes dans les transitions d'animation quand un joueur est mis dans un état critique (tir).
- Nécessité de mettre en œuvre plusieurs mécanismes clés des déployables
pour le rôle Support et Rifleman (tous les éléments 3D sont complets).
- Mise en place de séquences de rechargement correctes pour plusieurs armes.
- Correction d'un gros problème avec les grenades où le son continue à jouer après l'explosion.
- Implémentation (skinning) du modèle de personnage allemand Medic.
- Mettre en place un système de boîte de munitions pour permettre aux joueurs de se réarmer.
- Fixer la différentiation de certaines règles de réapparition entre la Garnison et les Postes d'Observation.
- Mise en place de quelques sons d'armes.
- Implémentation de quelques animations d'armes à la troisième personne.
- Verrouillage des transitions d'animation à la troisième personne (le
fait de s'accroupir actuellement ne force pas la lecture et peut
entraîner une position désynchronisée contre la vue à la première
personne).

Nous allons travailler cette semaine et évaluer les problèmes en
suspens. Nous vous informerons ensuite le week-end prochain pour vous
informer le plus rapidement possible s'il y a des retards dans le
lancement d'Alpha. S'il y a un retard, nous continuerons à vous mettre à
jour au fur et à mesure.

Nous comprenons que beaucoup d'entre vous ont des engagements - que ce
soit au travail ou autrement, cela signifie que vous avez aimablement
cherché à réserver du temps pour jouer. Nous nous excusons si cela a
perturbé votre planification.

Bien que ces problèmes ne semblent pas importants, ils ont des
implications critiques pour le gameplay et la façon dont le jeu se
présente. Comme vous pouvez l'imaginer, étant donné que nous décidons de
ne pas placer l'Alpha sous NDA, nous tenons à ce qu'il soit aussi
jouable que possible.


Quel est le but de l'Alpha ?
Ce sera un Alpha dans le sens le plus pur du terme. Beaucoup de
mécaniciens sont dedans, beaucoup ont besoin d'affiner sur un plan
technique et un niveau de jeu. Au cours de l'Alpha, vous serez en mesure
de s'engager dans un système de signalement de bogues dans une
structure de sous-forums sur nos forums officiels.


Combien de cartes seront dans l'Alpha ?
Actuellement nous allons présenter seulement St Marie Du Mont dans
l'Alpha. Nous travaillons encore activement sur les autres cartes et
nous ne pensons pas qu'ils soient encore jouables.


Combien de temps durera l'Alpha ?
Au total, l'Alpha durera environ quatre semaines. Ceci est déterminé par
de nombreux facteurs - la clé étant de savoir si nous avons pu tester
des problèmes d'échelle (capacité du joueur, méta-jeu, vitesses
d'accumulation de ressources, score, conception de cartes) ou si des
problèmes techniques sérieux ont signifie que la majorité des joueurs
n'ont pas été en mesure de jouer. Nous mettrons à jour le client
fréquemment au cours de l'Alpha avec des corrections continuelles et
l'ajout de fonctionnalités.


Y aura-t-il des véhicules ?
Non. Nous avons actuellement seulement les camions qui sont prêts, mais
nous avons décidé de ne pas les mettre dans l'Alpha afin de concentrer
nos ressources sur la résolution des problèmes et des bugs finaux de
l'infanterie. Dès que nous aurons réglé les problèmes liés à
l'infrastructure de base et à l'infanterie, nous concentrerons notre
attention sur les véhicules.



A quel point l'Alpha est-il proche du produit final ?
Certains aspects de l'alpha sont définitifs et d'autres seront remplacés
ou affinés, soit parce que nous, en tant qu'équipe, savons qu'il faut
travailler sur eux, soit à cause des réactions de la communauté. Les
choses qui sont peu susceptibles de changer sont les modèles de
personnages, les modèles d'armes, certaines animations à la première
personne et à la troisième personne et les atouts environnementaux. Cela
dit, vous remarquerez la progression dans tous les aspects du titre
entre notre vidéo de gameplay Kickstarter et l'expérience que vous avez
dans Alpha. Sachez que chaque semaine où nous sommes capables de
travailler est une autre semaine de réparation, de mise à jour, d'ajout
de variation et d'élargissement de la portée du jeu.


Qu'est-ce qui ne sera pas inclus dans l'Alpha ?
Les fonctionnalités suivantes n'ont pas encore été implémentées, mais seront pour Early Access:
- Véhicules, y compris les camions d'approvisionnement
- Mitrailleuses déployables
- Artillerie
- Le rôle du commandant
- Le rôle de l'ingénieur (y compris les déployables)
- Le rôle de Flamethrower
- Grenades fumigènes
- Mines AP et AT
- enrayage et surchauffe des armes
- Changement de canon

Enfin, on nous demande souvent si un uniforme ou un autre aspect du
titre est définitif ou sera la seule représentation. Au-delà de l'accès
anticipé et de la diffusion officielle, nous souhaitons vous faire part
de notre engagement continu à soutenir le titre dans le futur. Nous
créerons continuellement de nouvelles variantes et de nouveaux skins, de
nouveaux modèles de personnages avec de nouveaux visages, de nouvelles
branches et divisions, de nouveaux atouts environnementaux pour de
nouvelles cartes, et nous continuerons à élargir la portée des
caractéristiques et des forces du jeu. Nous sommes très excités de
continuer à apporter de nouvelles expériences sur le champ de bataille
et d'étoffer toute la vision que nous avons de notre représentation de
la Seconde Guerre mondiale.

Nous, en tant qu'équipe, voulons vous remercier pour votre engagement
incroyable, votre patience et votre soutien, et pour votre participation
à la réalisation de cette vision.

MAX

PS : Ci-dessous, vous pouvez voir la photogrammétrie et l'optimisation
réalisées sur St Marie Du Mont. Nous avons fait beaucoup d'efforts pour
créer quelque chose d'aussi beau que possible, qui ne mettra pas le feu à
votre machine.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir



PS : hellletloose.com


A mari usque ad mare
11/04/2018 13:49 Unread message

J'en conviens c'est très alléchant. Même pour moi qui ne suit pas fan des jeux de WWII.
Je me laisserais bien tenter.

2 choses me laisse perplexe cependant :
- La config nécessaire ? Parce que c'est fichtrement beau, mais s'il faut 1000 € de becane pour en profiter... J'aimerais voir ce que ca donne en Low voir Medium

- Le gameplay. Sur le papier j'adore, une chaine de commandement, des rôles précis en quantité limitée. Mais que va-t-il se passer quand un lonewolf va avoit le role de medic ou d'ingé ou pire de commandant ? Parce que c'est beau de dire que le jeu sera basé sur le teamplay, tu pourras jamais forcer qq'un ou simplement empecher un troll de venir faire chier.. Et si ca te ruine toute une partie pour 1 ou 2 gars moi je vais y jouer 2j et puis stop. L'avantage des roles par squad (comme dans Squad) c'est que tu as tout a dispo même si une squad ne fait rien (tu es en sous nombre mais tu peux te défendre)
11/04/2018 14:29 Unread message

Ba la reponse c est serveur pv raf par exemple et ban jusqua jouer avec une communau5e mature


A mari usque ad mare
11/04/2018 17:11 Unread message

Si vous jouez à Squad, je pense qu'on jouera à celui-ci sans investir.
Je n'aime pas Squad car cela me rappelle trop Arma dans le moteur physique et l'approche de jeu.
Vu que pour moi la fin de Arma est très proche (pour ne pas dire imminente vu que les lundi pour moi sont devenus très très chaud...) ce jeu constituera la pierre angulaire de mon replis pour pouvoir encore voir mes copains
Maintenant, si personne ni joue....ce qui peux arriver...bahhh tant pis , je ferais come avec DCS.
Ca sera dommage, car comme le dit si "mal" Lloydi, j'aime bien vos gueules (LOL)
et je suis sur que ca plaiera à tous le monde en fait
Nous sommes fait pour ces jeux....
LENTEUR EGALE PRECISION, PRECISION EGALE RAPIDITE
14/04/2018 20:54 Unread message

C'est le thème WW2 qui t'importe le plus Rommy?
15/04/2018 12:32 Unread message

R@id, je suis pas sûr que l'exemple RAF soit le meilleur.. J'ai discuté avec Palermo l'autre jour, et il m'a fait part d'un essoufflement des gens sur le serveur.
Le fait de réduire à une communauté précise te rend plus vulnérable aux absences (cf nous sur Arma), on perd des membres dû à des visions différentes dans l'approche du jeu et quand il y a des absents ça se ressent vite.

Mais je souhaite de tout coeur que ce jeu dure longtemps et qu'on y prenne un pied d'enfer !!

J'espère juste que cette limitation des rôles ne sera pas trop frustrante à la longue (s'il faut que j'attende 3h pour pouvoir tester, TE, Spotter ou commandant ça va me faire rager ^^)

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